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I Am Robot And Proud アーティストプロフィール アーティストHP (text by ) アルバムタイトル リリースデータなど 本文 (text by )
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作詞:トマ豆腐 作曲:トマ豆腐 編曲:トマ豆腐 歌:鏡音レン 翻譯:ニコニコ動画上的翻譯 我的聲音有傳達到給大家嗎 在說甚麼有清楚聽到嗎 會努力去做好 但是 可能根本就沒有好好去聽清楚 即使是簡單的言句 對我來說也是很難 因為我是VOCALOID 怎樣做也是被說「不可能」 語句說不出來 可是 我和人類的小孩是不同的 我的聲音 認為是怎樣 有甚麼做了是很好的 怎麼做才會更熟練去唱歌給大家聽令大家歡樂 即使是痛苦的時候 在舞台上要把感情抹殺 因為我是VOCALOID 不能從這個地方逃去 連抵抗都做不了 因為我和人類的小孩是不同的 想說的話也傳達不了 開心的時候連笑也做不到 因為我是VOCALOID 怎樣做也是被說「不可能」 語句說不出來 因為我是和只會服從的機械人一樣的 沒錯 因為我是VOCALOID 即使怎麼被責罵 連眼淚也看不見 因為我可是和人類的小孩不同
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I am(後編)◆7pf62HiyTE PART.4 バトルルネッサンス 早乙女乱馬にとって一番の好敵手といえば誰であろうか? 乱馬はここに至るまで数多の強敵と戦い続けその殆どに勝利していた。本人自身格闘と名がつけば負けたことが無いと口にし、実際に勝利し続けてきた事からその実力が確かなものなのはおわかりいただけるだろう。 その強敵の中でも一番の好敵手と言えるのは響良牙であると考えて良い。 良牙は元々家族全員が重度の方向音痴である事を除けば至って普通の家庭で育った普通の人間である。 乱馬やあかねの様に格闘家の家系であるとか道場があるという事も無く、シャンプーの様に武術に長けたある村の一族という事も無く、 パンスト太郎の様に生まれた時に呪泉郷の水を産湯として浴びた事で怪物へと変身する力を得たという事も無い。 つまり、ある意味で言えば上記の4人、いやそれ以外の知り合いの大半は幼少の頃から格闘家としての特異な背景を持っていたと考えて良いだろう。 だが、良牙はそうではない。方向音痴であったお陰で旅やサバイバルに適した力を得たがそれは格闘と直接関係があるとはいえない。ある程度の力は持てても所詮はその程度レベルでしか無い。 恐らく本人は決して認める事はないだろうが高校においての乱馬との出会いが無ければ今の良牙の姿は無かったと言っても良い。 それこそあかねやあかりとの出会いすら無かったであろう―― 良牙が通っていた高校で2人は出会った。 『きさま……名をなのれっ!!』 『早乙女乱馬』 『早乙女乱馬、カレーパンの恨み忘れんぞ』 その後も度々昼食のパンを巡り争い続け、ある時勝負をする事となった。 だが、良牙は方向音痴故に約束の場所(良牙の家から一直線に500m進んだ所にある空き地)に来ることが出来なかった。 その後中国に渡った乱馬を追い良牙自身も中国に渡ったが―― そこで(乱馬と玄馬の所為で)呪泉郷に落ち黒い子豚に変身する体質となったのだ。 良牙にとっては悲劇としか言い様の無い話だ。だが、幸か不幸かあかねは黒い子豚状態の良牙をとてもよく気に入り、Pちゃん(PigのP)と名前を付けて可愛がってくれた。 ちなみにあかねはPちゃんの正体が良牙である事を知らない。また、あくまでもあかねは良牙の事を『良い人』あるいは『友達』として好意を持っている事を付記しておく(つまり恋愛感情は皆無といえばわかりやすい)。 その経緯もあり、良牙は度々乱馬に果たし合いを挑んだり、あかねの元にPちゃんとして戻ってきたりしていたのだ。 更に言えばあかりとの出会いに関してもブタが関係している。 ブタが大好きなあかりが初めて好きになった男性、それが良牙だったのだ(その切欠自体は彼女の家で育てているブタ相撲の横綱カツ錦に勝ったからなのだが)。 当初はブタ呼ばわりしていた事からからかわれている(あかりにしてみれば悪意は皆無でむしろ最大級の賛美のつもりなのだが)と思った良牙は彼女の好意を信じることが出来なかった。 だが、切欠はどうあれ彼女が本気で良牙に好意を向けているのを理解した良牙は自身の体質を許してくれるならとも考える様になった。 そして彼女は良牙が豚に変身する事を知っても変わらぬ――いやむしろ理想の男性と断言したのだ。その後も順風満帆とはいかないまでも2人の付き合いは続いている。 なお、良牙はあかねへの想いを諦めているわけではない。 だが、これらは全て乱馬との出会いがもたらしたものである。 同時にその出会いがあったからこそ度々良牙と乱馬は勝負を繰り返していた。 時には乱馬の圧倒的な力になすすべ無く敗れた事もあった、だがその時は良牙自身が修行し強くなった。 時には良牙が習得した技で乱馬を打ち破った事もあった、だがその時は乱馬自身がその技を習得した上で良牙を倒した。 象形拳を極めしジャコウ王朝のライムとの戦いの時、その力と打たれ強さに圧倒されてはいたが、 『スピードは乱馬ほどじゃねぇや! ふっ、乱馬よ……貴様との日頃の小競り合い、結構役に立ちそうだぜっ』 そう良牙は考えていた。このことからもわかるとおり、乱馬との戦いが無ければライムに勝てる道理も無かっただろう。 乱馬との戦いが良牙をここまで強くしたという事だ。 森の中を赤い影が飛び回る、その中央には良牙が身構えている。 「どこだ……どこから来る?」 次の瞬間、良牙の背後にゼクロスが現れその拳を―― 「ぐっ!!」 良牙は今一度両腕を組み防御姿勢を取りゼクロスの繰り出す拳を受け止める―― だが、そのまま後方数メートル飛ばされ樹木へと身体を叩き付けられた。 一方のゼクロスは次の一撃で決めるべく良牙へと迫るが、 「獅子咆哮弾!」 良牙の両手から気の塊が飛び出しゼクロスは僅かに後方へと押し戻された。 「まだ……戦うというのか……」 「テメェの一撃なんざ全く効いてねぇんだよ! 小学生に蹴られたぐらいのもんだ!」 そう言いながらゼクロスの眼前に迫り、 「爆砕点穴!」 ゼクロスのすぐ足下の地面を爆砕し土砂を吹き出させ、 「でりゃぁ!」 すぐさまその背後に回り込みその顔面へと拳を叩き込む。だが、ゼクロスは敢えて避けようとせずそれを受け止める。 「……この程度か?」 そのまま良牙の両腕を掴み高く放り投げた。 「がぁっ……」 そして空中を舞う良牙にゼクロスが接近してくる。 「ちぃっ……獅子咆哮弾」 だが、ゼクロスが仕掛けてくる前に良牙は再び気の塊を放出しゼクロスに命中させると共に体勢を立て直し地面へと着地した。 それでもなおゼクロスが迫るが、 「爆砕点穴!!」 完全に迫る前に地面を粉砕し吹き上がる土砂を直撃させると共にそれを目くらましにしてゼクロスとの間合いを維持していく。 「(ちっ……確実に入った筈なのに全然効いてねぇ……いや、パワーに打たれ強さだけじゃねぇ……スピードまで乱馬以上となると……) おい、エターナルの時に使った武器はどうした!?」 「必要無い……」 「(しかもあの野郎……一応殺す気はないらしく、あれで手加減してやがる……そして仮面ライダーは本気を出したコイツ以上……どうやらコイツに勝てなきゃどうにもならねぇのは本当らしいな……)」 強がってはいても良牙の受けたダメージは決して軽くはない。爆砕点穴の特訓などのお陰で凶悪的なまでの打たれ強さを身につけてはいてなお全身に痛みを感じている。 いや、むしろその逆、その特訓で打たれ強さを身につけていなければ既に気絶させられていただろう。 「お前の方もその技(爆砕点穴)を何故俺に直接打ち込まない?」 「それで倒させるつもりもねぇんだろ?」 良牙はこう答えたものの実際は効果が無いからだ。 爆砕点穴は万物に存在するという爆砕のツボを押す事で文字通り爆砕する技だ。だが本来は土木用の技故に人体には全く効果が無い。 つまり(全身の殆どが人工物故に実際の所は不明瞭だが)ゼクロスに使っても効果は無いと考えて良い。 とはいえ実際に出来てもそれをそうそうさせてくれる相手とも思えないのもまた事実。 「(やはり泣いているか……)」 ゼクロスの視線には彼にしか見えない女性がまたしても涙を流していた。 こんな戦いなど望んでいないかの様に―― 「(……俺にもわからん……何故戦っているか……)」 実の所ゼクロス自身も何故良牙と戦っているのかがわかってはいなかった。 そもそも、良牙一人が生きようが死のうが今更どうでも良かった筈なのだ。 だからこそこのまま一人行かせても別に構わない筈だった。 だが去りゆく良牙の背中を見て思ったのだ。 ――カメンライダーに遭遇すればなすすべ無く殺される―― エターナルになすすべ無く倒される良牙の姿、そしてカメンライダー1号と2号によって仕留められたミカゲの姿が重なった。 そう思った瞬間、身体の方が勝手に動いていた。 だが頭でも考えなかったわけではない、理由はわからないがこの男を奪われたくは無いと―― 普通の人間の身体を奪われても喜び、怒り、悲しみ、楽しみの感情を浮かべ話す男―― 自分同様奪われまいとする為に戦おうとする男―― そして何より、自身が失った『名前』や『記憶』を取り戻す切欠を与えてくれたこの男―― このやり方を女が望むわけがないのはわかっている。だが、他にどうすべきかわからなかったのだ―― 勿論、その命を奪うつもりは無い。故に武器は一切使わず力と技だけで良牙を無力化させるつもりだ。 重傷を負ったとしても例の苔の力を信じるならば十分治療は可能だろう。どうせほぼ全身改造された自身には無用の長物だ。惜しくは無い。 それに別の目的もある。調整不足故に不調のこの身体、どこまで出来るかを再確認する意味合いもある。 後に控えるカメンライダーとの戦いで突如不全に陥っては只奪われるだけだ。 その相手として良牙はある意味適当な相手と言えよう。 「行くぞ……!」 木々が倒れ、地面から土砂が吹き出す音が幾度となく響き渡る―― 「爆砕点穴、ていっ、爆砕点穴、でりゃ、爆砕点穴、だりゃ」 良牙が次々と地面を粉砕、木々を折り倒してはゼクロスに投げつけていく。 ゼクロスの猛攻を受けては勝てないと考えた良牙は爆砕点穴で吹き上がった土砂を盾あるいは目くらましにしつつ木々を投げつけゼクロスを足止め兼攻撃を仕掛けていた。 「ぐっ……これじゃ乱馬みたいな戦い方じゃねぇか……」 思い返すのは乱馬の姿だ。 乱馬は爆砕点穴と強靱な打たれ強さを得た自身に対抗するべく敵前大逆走を―― 要するに逃げながら反撃手段を考えようとしたという事(但し玄馬に言わせれば案外難しいとのこと)だ。 あまりにも卑劣な手段を自分自身が似た様に使ってしまっている状況に憤りは感じるが四の五の言ってはいられない。 「だが奴を倒す方法はわかった……」 とはいえ、あの打たれ強いゼクロスを撃破する方法は一応浮かんだ。 勝算が高いとは言えないが十分に試してみる価値はあるだろう。 と、そうこうしている内に良牙の背後に川の流れる音が響いてきた。 「川……水を浴びると子豚になるんだったな……逃げ場は無いという事だ」 良牙は丁度川岸に追い詰められた形となった。 川に落ちる、あるいは攻撃の余波で川の水が飛び散り良牙にかかった時点で子豚となり戦闘は終了となる。 「逃げる? 悪いが俺も次で決めさせて貰う」 そう言いながら近くにあった大岩と移動する過程で確保した巨木をそれぞれ片手に抱える。 「……!」 そんな良牙の反応などお構いなしに無言でゼクロスは叩く飛び上がる。 「今だ!」 良牙は空高く大岩と巨木を放り投げた。 「何処に投げている……?」 だがそれらはゼクロスから大きく外れていく。一方のゼクロスは両腕を構えポーズを取り、 「ゼクロス……キック」 右脚を光らせた状態で蹴りを決めるべく良牙へと迫っていく。 無論、その直撃を受ければ良牙であっても致命傷なのは明白だ。 だが、ゼクロスは良牙自身に当てるつもりはない。良牙の足下の地面に直撃させその衝撃だけで川へと落とす算段だ。 光るタイミングは十分に測ってある。着弾タイミングで光が消失することは無い。 例え爆砕点穴あるいは獅子咆哮弾で迎撃しようともその攻撃ごと打ち破れるだろう。 一方の良牙はゼクロスの右脚が光ったのを見て危機を察知する。 普通のパンチやキックならば爆砕点穴か獅子咆哮弾で目くらましをすれば済むがあのキックではそれごと打ち破られる。 「まずい……」 ゼクロスの力を見誤った――良牙は自身の失策を呪った。 そしてふと考えた。もしかつて自身の腹部に描かれた拳印が描かれたままなら十分対抗できたであろう事を―― が―― 『マヌケなラクガキ。』 『バカみたい!!』 自身(但し、Pちゃん状態)の腹部のラクガキを見たあかねの反応を思い出し、重く沈んだ気持ちになっていく。 「! 待てよ……!」 そして何かに気づき再び意を決し、 「獅子咆哮弾!!」 両腕から気を塊を放出――但しその方向はゼクロスでは無く地面―― 本来、獅子咆哮弾は爆砕点穴同様の土木技である。爆砕点穴よりも大量の岩石を一度に吹き飛ばす程の力を持っている。 そして、今良牙はかつて遭遇した自身にとって不幸な出来事を思い出し重く沈んだ気持ちとなった。 獅子咆哮弾は不幸などといった重い気を打ち出す技、それゆえ不幸であればある程その力を増す技である。 故に、今はなった獅子咆哮弾は先の戦いではなった完全版ほどではないものの絶大な力を発揮するということだ―― 「何……!!」 獅子咆哮弾で砕かれ舞い上がった土砂がゼクロスへと降りかかる。無論そのダメージ自体は大したものではない。 だが、地面に着弾する直前、ゼクロスの右脚の光が消失する。大量の土砂により勢いを大分相殺され、さらに地面が崩された事で着弾タイミングが遅れてしまったのだ。これでは通常のキック程度の力しか発揮しない。 その一方、良牙の姿が消失した事に気が付いた。まさか川に落ちて自滅したのか? そう思いながらゼクロスは周囲を見回すが 「爆砕点穴!!」 次の瞬間、自身に石の雨が降り注いできた。 「まさか……さっきの岩は……」 この瞬間、ゼクロスは良牙の狙いに気が付いた。 良牙が最初放り投げた大岩、それは自身のキックを爆砕点穴などで目くらまししつつ回避した後、そのまま高く飛び上がり空中で岩を粉砕し砕かれた岩石群をぶつける為のものだったのだ。 「! だとすれば……!」 となると最初に放り投げた巨木は何か? 「これで終わりだ、■■■!!」 次の瞬間、胸部に強い衝撃を感じた。 「がばっ……」 遠い視線の先に巨木が落ちていくのが見える。だが、良牙の投げた軌道からは外れている―― そう、爆砕点穴を決めた後そのまま巨木の方へと向かい、巨木を足がかりにして再び跳んでその勢いでゼクロスに蹴りを叩き込んだのだ。 無論、それをもってしてもゼクロスの受けるダメージは通常なら軽微である。 しかし今のゼクロスはエターナル戦での負傷により胸部を損傷しており今現在もそのダメージを完全に回復させたわけではない。 そこに強力な一撃を―― 「だりゃ!」 いや、更に拳を叩き込んだ。いかに強靱な肉体を誇るゼクロスといえども負傷した所に立て続けに強力な一撃を叩き込まれたのだ。ダメージが通らないわけもない。 「どうだ、思い知っ……たか……」 と勝ち誇る良牙だったが、自身のいる位置に気が付き再び我に返る。 「あ゛!!」 両者の攻防が繰り広げられたのは川岸、そこで相手を蹴り飛ばしてみろ。そのまま川に落ちてしまっても不思議ではあるまい。 そう、良牙とゼクロスは既に川の真上まで跳んでしまったのである。 ゼクロスには飛行能力があるとはいえ良牙の猛攻でほんの一瞬意識を飛ばしてしまった。 故に―― ぼっちゃーん PART.5 I am 「全く、酷い目に遭ったぜ」 「……」 ゼクロスが意識を取り戻した後、2人は再び岸に戻り双方共に元の姿に戻り十数分前と同様に面と向かい合う。 「それで……また俺を止めるつもりか?」 その良牙の問いに対し男は瓶を投げ渡す。 「……こいつは?」 「傷が重いのなら使え……その説明が正しいかまでは知らんが……」 その瓶『生命の苔』と書かれた瓶の中には苔が入っている。 「まさかこいつがここにあるとはな……」 「……? 知っているのか……?」 「ああ……」 それを語る良牙の顔はどことなく遠い目をしていた。 流幻沢の森に沸く泉、それは生命の泉と呼ばれるものだった。 その森にあった動物園から脱走した珍獣がその水を飲むことにより次々と巨大化し森へと棲み着いていった。 さて、あかねはかつてその森に迷い込んだ時に巨大化した珍獣に襲われた事があった。 その時に森を管理していた真之介に助けられたがその際に瀕死の重傷を負った。 幸い生命の泉の水のお陰で一命を取り留めたもののそれ無しには生きられない身体となったのだ。 そんなある時、生命の泉が枯れるという事態が起こる。これは珍獣達の危機でもあり、真之介の命の危機でもある。 助ける方法は1つ、生命の泉の水源は珍獣中の珍獣ヤマタノオロチの巣、そのオロチの身体に生えている苔のエキスが水に溶ける事で生命の水となる―― つまり、その生命の苔こそが生命の水の源であり真之介の命を助ける為に必要なものだったのだ。 そしてあかね、良牙、乱馬、真之介、真之介の祖父の5人は泉の水源を塞ぎ枯れさせたオロチに挑み無事に苔を手に入れオロチの方も再び眠りについた事で泉も元に戻ったのだ。 (注.ちなみにあかねはPちゃんが来ていた事に気付いていても良牙が来ていた事には気付いていない) ともかく、手に入れた苔は真之介の古傷を消し完治させたのを良牙(Pちゃん状態)自身間近で確認している。それを踏まえれば苔の効果は絶大と言える。 「……だがそれを使う程、傷が重いわけじゃない。あんたが持っていろ」 良牙は男に瓶を投げ返す。 「……俺に効くものではない……」 「俺が動けないほど重傷負っていたら俺自身使えない、それに……」 そこで出会った真之介、彼はあかねに好意を持っており何度も告白した。(注.何度も告白したというのは真之介のもの覚えが悪い為でしか無く、最終的には告白した事すら忘れていた。) 一方のあかねの方も真之介の告白に対しまんざらでもない様な反応を見せた。それは決して『お友達』の域を出ることの無い良牙にとっては羨む事である。 実際の所は助けられた時に瀕死の重傷を負い、その傷が元で死にかけていたからその責任を感じてというのが真相ではある(とはいえ好意は確実にあった)。 そしてオロチに単身引きつけ危機に陥ったらんまを助けに行く時、 『乱馬を助けに行く!! あたしの許嫁なの!!』 そうはっきりと言い切ったのだ。 「……それでも俺はあかねさんを守り抜くぜ、決定的にフラれてわかった……それでも後悔しないぐらい好きだって……フラれたって平気だ……平気だよぉぉ~~いおいおいおい」 「……大丈夫か?」 どこか儚げかと思ったら突然泣き出す良牙に対し流石に声をかけてしまった男だった。 「……そういやアンタ、さっきの技は未完成なのか?」 「さっきの技……ゼクロスキックの事か?」 「ああ、光ったと思ったら消えたみたいだったからな。未完成の技を使ったんじゃないかと思ってな……」 「……只の調整不足だ、万全な状態ならこうはならなかったが……随分と衰えてしまったらしい……それでもまだ十分に戦える……」 そう答える男であったが、 「調整……ああ、バダンに身体をどうこうって言っていたな」 「そうだ、もう長いこと調整を受けていない」 「だが記憶を奪った連中の所に戻るつもり無いんだろ?」 良牙の問いに無言で頷く。 「調整のアテがないなら、修行でも特訓でもして技を完成させるしかないんじゃないのか?」 「特訓……」 良牙の指摘通り調整不良を解消する手段が無い以上、今後もこの不完全な状態で戦う、いやそれどころか衰えていく状態で戦わざるを得なくなるだろう。 その上でカメンライダーを打ち破るには技、あるいは戦い方を見直す必要がある。圧倒的に戦闘力の劣る良牙が自身の意識を一瞬でも飛ばさせた様にやりようはいくらでもある。 どのみち今のままではカメンライダーを破るのは難しい、最低でも確実にゼクロスキックを決められる様にしなければ戦い様がないだろう。 「ところで、この川に沿って上流に進めば東に進めるんだな?」 「……行くのか呪泉郷に?」 「ああ、俺の知り合いが向かうとしたらそこだろうからな、それともまた止めるつもりか?」 勿論、良牙自身男との戦いで自身の力では厳しい事は身をもって理解した。それでもあかね(ついでに乱馬)を守るという目的に変わりは無い。 いや、むしろ力の差を思い知らされたからこそ一刻も早くあかね(ついでに乱馬)と合流しなければならないだろう。 その良牙の心中を察したかどうかは不明瞭だが今度は男に止める様子はない。 「じゃあな、無事に記憶が戻る様祈っているぜ」 そう言いながら良牙は歩き出した。そして残された男は、 「『守る』か……」 静かにそうつぶやく。あの良牙という男はあかねを何よりも守ろうとしているらしい。 彼女の事を語る良牙は感情豊かで生き生きとしていた。 そして良牙の話からそのあかねは乱馬という男を守ろうとしていたらしい。 守るものがあるならば、人は生を実感できるのだろうか? だが――男にはそれがない。 かつてはミカゲという友がいたが今はもう――仮にこの地で生きていても今更共に戦う事も無い以上、やはり違うだろう。 「『名前』も『記憶』も『感情』も無い俺には……」 ふと度々姿を見せる女性の姿を思い浮かべる――だが、彼女が何者かわからない以上はそれがそうなのかすらわからない。 「俺は……」 奪われまいとする為にカメンライダーを倒す、しかしそれはミカゲを奪われた罪の意識からに他ならない。 それは『守る』事とはどこか違う気がする。 どれぐらいの時が過ぎただろうか? 1分? 2分? 3分? いくら考えても答えなど出るわけもなかろう―― 「行くか……」 ならば動くしかないだろう。このまま只時たま見える女性の幻に惑わされていても意味は無い。 完全ではないもののエターナル戦で受けた傷もある程度回復した。良牙との戦いで胸の傷が開いたものの戦いに支障が出るレベルではない。 そう思った矢先―― 「おっ、アンタ……ん? 俺は確か川沿いをずっと歩いていた筈だが……」 良牙が戻ってきたのだ。 「お前は何を言っている?」 「どうやらどこかでまた道を間違えたらしい……」 「………………何処に間違える要素がある?」 先の激闘で出来たクレーター等川の水が流れた事により結果としてごくごく小さな川が形成され、良牙はそれに沿って歩いて行き気が付けば気付かずにUターンしてしまった。 そして小さな川(もともと戦いで出来た穴や割れ目に流れ込んだだけなので)が途切れた後は本来の川(その流れの方向に気付かずに)にそって歩き逆走してしまったのだ。 (余談だが高原でのデートの時も湖に沿って歩くだけの道のりであったにも関わらず、そこから流れる川に沿ってしまい全く別方向に進んでしまった事があった、要するにそれと同じ理屈である) 男の問いかけに構う事無く良牙は向き直り再び歩き出す。 「まずいな……大分時間を……ん?」 振り向くと男がついてくるのが見えた。 「なんだ、まだ何か用があるのか?」 「……カメンライダーを探す」 「それで俺についていくっていうのか? 大体呪泉郷に仮面ライダーが向かう保証なんて何処にもないだろう?」 肝心な問いに対し男は答えない。 「相変わらず無愛想な奴だ。まあいいさ、言っておくがアンタを待つ気はないからな、もたもたしているなら置いていくぜ」 「……『村雨良』だ」 「……アンタ……そうか、なら勝手にしろ……良」 「ああ、そうさせてもらう……良牙」 かくして響良牙、そして男――村雨良は川沿いを歩き出す。 何故、男は良牙の後をついて行く事にしたのだろうか? あの瞬間――良牙がゼクロスに一撃を入れる時の叫び、 『これで終わりだ、良!!』 その叫びはゼクロスの中を大きく揺さぶったのだ。 記憶が戻ったわけではない、それでも――何かを感じたのである。 無論、それが何かはわからない、それでも――良牙とこれ以上戦う気など起きなかった。 良牙が『守る』事を――自分が奪う気にはなれなかったのだ。 そして一度は去った良牙を見た時に考えたのだ。 このままこの男を――失った記憶などを取り戻すヒントをくれた男を、そして何より『守る』為に戦う男を死なせたくはないと思ったのだ。 そんな事に何の意味がある? そんなことなどわかるわけがない。 だが、良牙について行けばもしかしたら見つけられるかも知れない。 自分が失った記憶の断片を―― それにもしかしたらカメンライダーに遭遇する可能性もある。 もともとアテの無い道行だ、何処に向かっても大した違いは無く、道中を1人で行こうが2人で行こうが違いはあるまい。 その最中、ふと空を見上げる―― 「……これでいいんだろう?」 そこには例の女性が悲しみながらも笑みを浮かべているのが見えた―― 十数分後―― 「おかしい、川沿いを歩いていた筈なのに今度は川が無くなっているぞ? 川は何処だ?」 「さっき……曲がらなかったか?」 【1日目/早朝】 【D-4/森】 【響良牙@らんま1/2】 [状態]:全身にダメージ(小)、負傷(顔と腹に強い打撲、喉に手の痣)、疲労(大) [装備]:なし [道具]:水とお湯の入ったポット1つずつ(お湯変身2回分消費)、秘伝ディスク@侍戦隊シンケンジャー、ガイアメモリ@仮面ライダーW、支給品一式 [思考] 基本:天道あかねを守る 1:天道あかねとの合流 2:1のために呪泉郷に向かう 3:ついでに乱馬を探す [備考] ※参戦時期は原作36巻PART.2『カミング・スーン』(高原での雲竜あかりとのデート)以降です。 ※現在の進行方向は不明です(また途中で方向転換する可能性があります)。 ※良牙のランダム支給品は2つで、秘伝ディスクとガイアメモリでした。 なお、秘伝ディスク、ガイアメモリの詳細は次以降の書き手にお任せします。 支給品に関する説明書が入ってる可能性もありますが、良牙はそこまで詳しく荷物を調べてはいません。 ※シャンプーが既に死亡したと知りました。 ※シャンプーの要望は「シャンプーが死にかけた良牙を救った、乱馬を助けるよう良牙に頼んだと乱馬に言う」 「乱馬が優勝したら『シャンプーを生き返らせて欲しい』という願いにしてもらうよう乱馬に頼む」です。 【村雨良@仮面ライダーSPIRITS】 [状態]:負傷(右肩に切り傷、左胸から右わき腹までの深い切り傷、左前腕貫通、胸部破損、いずれも回復中)、疲労(大) [装備]:電磁ナイフ、衝撃集中爆弾、十字手裏剣、虚像投影装置、煙幕発射装置 [道具]:支給品一式、生命の苔@らんま1/2、ランダム支給品0~2個 [思考] 基本:カメンライダーを倒す。主催の言葉に従い殺し合いに乗るつもりは無い。 1:良牙の後をついて行く(あくまでもついて行くだけ)、『守る』……か。 2:エターナルを倒す。 3:特訓……か。 4:ミカゲに対して? [備考] ※参戦時期は第二部第四話冒頭(バダンから脱走中)です。 ※衝撃集中爆弾と十字手裏剣は体内で精製されます。 ※能力制限は一瞬しかゼクロスキックが出来ない状態と、治癒能力の低下です(後の書き手によって、加わる可能性はあります)。 ※本人は制限ではなく、調整不足のせいだと思っています。 ※名簿を確認しました。三影についてはBADANが再生させたものと考えている一方、共に戦う事は出来ないと考えています。 時系列順で読む Back I am(前編)Next 未知のメモリとその可能性 投下順で読む Back I am(前編)Next 未知のメモリとその可能性 Back I am(前編) 響良牙 Next 夢見ていよう(前編) Back I am(前編) 村雨良 Next 夢見ていよう(前編)
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アーマー/フィギュア武装(第1弾~第7弾) 解説 第1弾 天使型・悪魔型 第2弾 犬型・猫型・兎型 第3弾 騎士型・侍型・サンタ型 第4弾 花型・種型・砲台型 第5弾 セイレーン型・マーメイド型・イルカ型 第6弾 寅型・丑型・建機型 第7弾 HST型・HMT型・蝶型 第8弾~第13弾 解説 「必要」は使用に必要な条件を表す。「攻撃Lv10」なら、攻撃Lvが10以上である事が条件。 「ClassB」なら、ClassB以上の神姫である事が条件。ClassEXはClassSと同等の扱い。「ClassS専用」以外の装備は全て使用可能。 争上衣「ツェンシャンイー」なら、猫型マオチャオセットの同名ボディ(上半身)を装備していることが条件。 備考欄に「バトルモード名 (数字)/数字」の書式で記入がある装備は、同じバトルモード名のアイテムを全て装備すると、バトルモードが使用可能になる。 武器の攻撃種別、特殊効果、二刀流・二丁拳銃については戦闘システム/武装を参照。 パーツの所属セットや入手条件に応じて、以下の色分けを行う。 第1弾 天使型/AGL 悪魔型/DVL 第2弾 犬型/DOG/DOG.wp 猫型/CAT/CAT.wp 兎型/RBT 第3弾 騎士型/KNI 侍型/SAM サンタ型/SNT 第4弾 花型/FLO 種型/SED 砲台型/CAN 第5弾 セイレーン型/SEI マーメイド型/MER イルカ型/DOL 第6弾 寅型/TIG 丑型/CAL 建機型/BUI 第7弾 HST型 HMT型 蝶型/BTF 第8弾 戦車型/PNZ 戦闘機型/FHT 火器型/FRA 第9弾 カブト型/BET クワガタ型/STB 第10弾 サソリ型/SCP コウモリ型/BAT 第11弾 戦乙女型/WAL X1 戦乙女型/WAL X2 第12弾 エレキギター型/EGT ヴァイオリン型/VLN 第13弾 ヘルハウンド型/HHD 九尾の狐型/NTF ライトアーマー第1弾 天使コマンド型/AGC 悪魔夢魔型/DVS ライトアーマー第2弾 シスター型/SST ナース型/NRS ライトアーマー第3弾 フェレット型/FRT/FRT proto. リス型/SQR/SQR proto. ライトアーマー第4弾 箸型/CHS スプーン型/SPN Mk.2 天使型Mk.2/AGL Mk.2 悪魔型Mk.2/DVL Mk.2 忍者型 フブキ ミズキ オンライン限定 神姫ショップ アチーブメント GEM/アイテム交換 ふくびき 強化武装開発 その他・入手不可 上へ戻る 第1弾 天使型・悪魔型 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 AGL(B) FL012 ガードシールド(各種) アセンブル 1 10 10 - - - - - - - - - - ○ メカ - AGL(B) FL012 胸部アーマー(各種) ボディ 2 20 5 - - - - - - - - - [特]投擲ダメージダウンLv1 ○ メカ - AGL(B) FL012 増設アーマー(各種) アセンブル 1 5 5 - - - - - - - - - - ○ メカ - AGL(B) M4ライトセイバー(装着)(各種) アセンブル 1 - - - - - - - - - - - [特]M4ライトセイバー攻撃力アップ ○ メカ - AGL(B) ヘッドセンサー・アネーロ(各種) ヘッド コア 2 10 - - 30 - - - 30 - - AGL専用 - ○ メカ - AGL(B) ランディングギアAT3(各種) フット 脚 1 10 - 20 - - - - - - - - - × メカ - AGL(tr2) ヘッドセンサー アネーロ2/typeS(各種) ヘッド 前頭部 1 5 - - 20 - - - 20 - - AGL専用 - ○ メカ - AGL(tr2) ランディングギアAT3+EXバランサー(各種) フット 脚 2 10 - 30 - - 10 - - - - - - × メカ - DVL(W) FL013 01スパイクアーマー(各種) アセンブル 1 5 - - - - - 10 - - - - - ○ メカ - DVL(W) FL013 02スパイクアーマー(各種) アセンブル 1 5 - - - - - 10 - - - - - ○ メカ - DVL(W) FL013 ガードシールド(各種) アセンブル 1 10 - - - - - - - - - - - ○ メカ - DVL(W) FL013 胸部アーマー(各種) ボディ 2 20 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1 ○ メカ - DVL(W) GA2“サバーカ”レッグパーツ(各種) フット 脚 5 100 10 10 - -50 -20 - 20 - - - - × メカ - DVL(W) アングルブレード(装着)(各種) アセンブル 2 - - - - - - 20 - - - - - ○ メカ - DVL(W) フルストゥ・クレイン(装着)(各種) アセンブル 1 - - - - - - 5 - - - - - × メカ - DVL(W) フルストゥ・グフロートゥ(装着)(各種) アセンブル 2 - - - - - - 10 - - - - - × メカ - DVL(bis) GA2“サバーカ・ローカ”レッグパーツ(各種) フット 脚 5 50 10 10 - -10 -10 - 20 - - - - × メカ - 上へ戻る 第2弾 犬型・猫型・兎型 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 DOG 脚甲・狗駆「きゃっこう・くく」 フット 脚 3 20 - - - - 5 30 - - - - - × アニマル - DOG 胸甲・心守「きょうこう・しんじゅ」 ボディ 8 200 40 50 - -50 -10 - 20 - - - [攻]獣牙爆熱拳[防]忠実なる守り手 × アニマル 打撃系攻撃80UP打撃命中20UP犬型・短剣・剣カテゴリ以外の武器装備不可※野太刀・ポンポン除く DOG 頭甲・咆皇「とうこう・ほうおう」 ヘッド コア 2 30 - - - - - - - - - DOG専用 [特]投擲ダメージダウンLv1 × アニマル - DOG.wp 狗駆「クック」Type1 フット 脚 2 10 - - - - 5 20 - - - - - × アニマル - CAT 争上衣「ツェンシャンイー」 ボディ 8 220 50 30 - -50 -10 - 20 - - - [攻]スーパーねこパンチ × アニマル 打撃系攻撃50UP打撃系命中50UP猫型以外の武器装備不可 CAT 天舞靴「ティアンウーシェ」 フット 脚 3 20 - - - 30 10 - - - - - [追]スーパーねこキック × アニマル - CAT 鉄耳装「ティエアールツァン」 ヘッド コア 2 30 - - - - - - - - - CAT専用 [特]射撃ダメージダウンLv1 × アニマル - CAT.wp 散歩「サンプー」 フット 脚 2 10 - - - 20 5 - - - - - - × アニマル - RBT VLBNY1 胸部アーマー ボディ 2 10 - - - - - - - - - - [特]射撃ダメージダウンLv1 ○ ミリタリー - RBT WFブーツ・タイプ・クレイグ フット 脚 3 - - - - - 10 20 10 - - - [攻]ハンティングエッジ ○ ミリタリー - RBT VLBNY1 脚部アーマー フット 腿 1 10 - - - - - - - - - - - ○ ミリタリー - RBT VLBNY1 腰部ベルト ウエスト ベルト 1 3 2 2 - - - - - - - - [特]命中力ダウン無効 ○ ミリタリー - RBT VLBNY1 リストガード リスト 両手 1 10 - - - - - - - - - - - ○ ミリタリー - RBT VLBNY1 腕部アーマー ショルダー 2 15 - - - - - - - - - - - ○ ミリタリー - RBT VLBNY1 携行小型タンク アセンブル 0 - - - - - - - - 0 5 - - ○ ミリタリー - RBT VLBNY1 収納バッグ アセンブル 0 - - - - - - - - - - - - ○ ミリタリー - RBT VLBNY1 収納ポケット(各種) アセンブル 0 - - - - - - - - - - - - ○ ミリタリー - RBT VLBNY1 スラスター(各種) アセンブル 1 - - 5 - 5 - - - - - - - ○ ミリタリー - RBT VLBNY1 増設ラジエーター アセンブル 0 - - - - - - - - - 10 - - ○ ミリタリー - RBT VLBNY1 ダブルスラスター アセンブル 2 - - 10 - 10 - - - - - - - ○ ミリタリー - 上へ戻る 第3弾 騎士型・侍型・サンタ型 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 KNI 鞘(コルヌ) アセンブル 0 - - - - - - - - - - - - ○ 洋風 - KNI ソルダットアルミュール 胸 ボディ 2 50 30 10 - - - - - - - - - ○ 洋風 - KNI ソルダットアルミュール 腰 ウエスト 腰 1 15 - - - - - - - - - - - ○ 洋風 - KNI ソルダットアルミュール 肩 ショルダー 1 15 - - - - - - - - - - - ○ 洋風 - KNI ソルダットアルミュール 腕 リスト 両手 1 5 - - - - - 10 - - - - - ○ 洋風 - KNI キャヴァリエアルミュール 胸 ボディ 3 150 10 40 - -30 -10 - - - - 防御Lv5 - ○ 洋風 - KNI キャヴァリエアルミュール 腰 ウエスト 腰 3 40 - 5 - -10 - - - - - - - ○ 洋風 - KNI キャヴァリエアルミュール 肩 ショルダー 2 20 - 5 - -10 - - - - - - - ○ 洋風 - KNI キャヴァリエアルミュール 腕 リスト 両手 2 10 - - - - - 20 - - - - - ○ 洋風 - KNI ブークリエアスィエ(各種) アセンブル 1 5 - 5 - - - - - - - - - ○ 洋風 - KNI チェヴァルボッテ 腿 フット 腿 1 10 - - - - - - - - - - - ○ 洋風 - KNI チェヴァルボッテ 脛 フット 脚 2 30 - - - - 5 - - - - - - ○ 洋風 - KNI キャヴァリエアルミュール 頭&面 ヘッド コア 2 30 10 10 - - - - - - - - - ○ 洋風 - KNI キャヴァリエアルミュール 頭 ヘッド コア 1 15 5 5 - - - - - - - - - ○ 洋風 - SAM 鞘(為虎添翼) アセンブル 0 - - - - - - - - - - - - ○ 和風 - SAM 鞘(怨徹骨髄) アセンブル 0 - - - - - - - - - - - - ○ 和風 - SAM 茜之胸当及羽織 ボディ 2 30 20 - - 30 10 - - - - - - ○ 和風 - SAM 茜之草摺 ウエスト 腰 1 10 - - - 5 - - - - - - - ○ 和風 - SAM 茜之肩当 ショルダー 1 10 - - - 5 - - - - - - - ○ 和風 - SAM 蘇芳之胴 ボディ 3 100 20 20 - 10 - - - - - 防御Lv5 - ○ 和風 - SAM 蘇芳之草摺 ウエスト 腰 3 15 - - - 20 - - - - - - - ○ 和風 - SAM 蘇芳之肩当 ショルダー 2 15 - - - 10 - - - - - - - ○ 和風 - SAM 蘇芳之袖 ショルダー 特殊 2 20 - - - 10 - - - - - 蘇芳之肩当 - ○ 和風 - SAM 紅蓮之籠手 リスト 両手 2 10 - - - 20 - - - - - - - ○ 和風 - SAM 蘇芳之腿当 フット 腿 1 15 - - - - - - - - - - - ○ 和風 - SAM 朱雀之臑当 フット 脚 2 10 - - - 10 15 - - - - - - ○ 和風 - SAM 蘇芳之兜 ヘッド コア 2 20 10 20 - - - - - - - SAM専用 - ○ 和風 - SAM 蘇芳之兜&喉輪 ヘッド コア 2 20 10 20 - - - - - - - SAM専用 - ○ 和風 - SNT(BX) ホーリィアーマージャケット(各種) ボディ 2 60 - 20 - - - - 10 - - - - ○ メカ レインディアライディング 2/7 SNT(BX) ホーリィバーニアスカート(各種) ウエスト 腰 2 20 - 20 - - - - - - - - - ○ メカ レインディアライディング 3/7 SNT(BX) ホーリィブースターブーツ(各種) フット 脚 3 10 - 10 - 20 20 - - - - - - ○ メカ レインディアライディング 4/7 SNT(BX) SRX03 脚部アーマー(各種) フット 腿 1 20 - 5 - - - - - - - - - ○ メカ レインディアライディング 6/7 SNT(BX) SRX03 腕部アーマー(各種) ショルダー 2 20 - 5 - - - - - - - - - ○ メカ レインディアライディング 5/7 上へ戻る 第4弾 花型・種型・砲台型 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 FLO トランクチェストアーマー ボディ 2 40 30 - - 20 - - - - - - - ○ プラント ブルーミングガーデン 2/6 FLO バドヒップアーマー ウエスト 腰 2 10 5 - - 10 - - - - - - - ○ プラント ブルーミングガーデン 3/6 FLO セパルヴァンブレイス ショルダー 1 5 5 - - 5 - - - - - - - ○ プラント ブルーミングガーデン 4/6 FLO リーフガントレット リスト 両手 2 5 5 - - - - 15 - - - - - ○ プラント ブルーミングガーデン 5/6 FLO ルートグリーヴ フット 脚 2 - 10 - - 20 5 - - - - - - ○ プラント ブルーミングガーデン 6/6 SED カーネルプロテクト ボディ 2 70 10 10 - - - - - - - - - ○ プラント シェルプロテクション 2/6 SED ピスティルレッグパーツ フット 脚 2 20 - 10 - - 5 - - - - - - ○ プラント シェルプロテクション 6/6 SED カローラフォアアームガード リスト 両手 2 10 - 10 - - - - - - - - [特]打撃命中率アップLv1 ○ プラント シェルプロテクション 5/6 SED キュベレーアフェクションopt-α(各種) アセンブル 1 10 - 5 - - - - - - - - - ○ プラント - SED キュベレーアフェクションopt-β アセンブル 1 5 5 5 - - - - - - - - - ○ プラント - SED キュベレーアフェクションopt-γ アセンブル 1 5 5 5 - - - - - - - - - ○ プラント - SED ケイリクスアッパーアームガード ショルダー 1 10 - 5 - - - - - - - - - ○ プラント シェルプロテクション 4/6 SED シェルスカート ウエスト 腰 3 30 - 5 - - - - - - - - - ○ プラント シェルプロテクション 3/6 CAN FB-CPC 胸部プロテクター ボディ 2 10 - - - - - 10 - - - - [特]射撃ダメージダウンLv1 ○ ミリタリー - CAN FB-RP3b ビボッド フット 脚 6 80 20 30 - -10 -20 - - - - - - × ミリタリー - CAN FB-RP3c コンソールパネル アセンブル 0 - - - 5 - - - 10 - - - - ○ ミリタリー 砲撃体勢 3/6 CAN FB-RP3f フットペダル(各種) アセンブル 0 - - 5 - - - - - - - - - ○ ミリタリー 砲撃体勢 4/6(/L) 5/6(/R) CAN FB-RP3s スタンド アセンブル 1 - - 20 - - - - - - - - - ○ ミリタリー 砲撃体勢 2/6 CAN FB-WP2 汎用プロテクター ショルダー 2 20 - 5 - - - - - - - - - ○ ミリタリー - CAN FB-WP4 汎用プロテクター リスト 両手 2 20 - 5 - - - - - - - - - ○ ミリタリー - CAN FB-WP7 汎用プロテクター フット 腿 2 20 - 5 - - - - - - - - - ○ ミリタリー - CAN FB-HP4+ 砲撃用ヘルメット ヘッド コア 2 20 10 20 20 - - - - - 10 CAN専用 - × ミリタリー - 上へ戻る 第5弾 セイレーン型・マーメイド型・イルカ型 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 SEI(B) カイキアス・ブレストパーツ(各種) ボディ 2 20 20 10 - 30 - - - - - - - ○ メカ - SEI(B) ノトス・レッグパーツ(各種) フット 脚 3 10 10 20 - 20 - - - - - - [追]ピッキングトゥーキック ○ メカ グライドオンプレステイル 5/8 SEI(B) アペリオテス・リアテイルパーツ(各種) ウエスト 腰 1 - - - - 20 5 - - - - - - ○ メカ グライドオンプレステイル 6/8 SEI(B) スキロン・ショルダーパーツ(各種) ショルダー 1 10 10 - - 5 - - - - - - - ○ メカ - SEI(B) リプス・サイドテイルパーツ(各種) アセンブル 0 - - - - 5 - - - - - - - ○ メカ グライドオンプレステイル 7・8/8 MER(B) ペネロペイア・BCDユニット(各種) ボディ 3 40 10 10 - -10 -5 - - 5 - - [特]投擲ダメージダウンLv1 ○ メカ (B)のみバリエーションが2つ MER(B) テティス・テイルパーツ(各種) フット 脚 5 30 20 20 - 30 10 - - 5 - - - × メカ レイジオブオケアノス 5/5 MER(B) アンピリトテ・ショルダーパーツ(各種) ショルダー 1 20 - 5 - - - - - 5 - - - ○ メカ - MER(B) MM09MR フィンオプション(各種) アセンブル 1 - - - - - 5 - - 5 - - - ○ メカ - DOL DK-323 マスク ヘッド コア 2 10 - - 40 - - - 10 5 - DOL専用 - ○ 無 - DOL UWジャケット・タイプ・リュフトフェン ボディ 3 50 40 20 - 40 - - - 5 - - - ○ ミリタリー - DOL DR-274 ショルダープロテクター ショルダー 1 10 5 - - 10 - - - 5 - - - ○ ミリタリー - DOL DB-752 リストプロテクター リスト 両手 1 5 10 - - - - 10 - 5 - - - ○ ミリタリー - DOL UWベルト・タイプ・タウチャー ウエスト ベルト 1 - - - - - - - 25 5 - - - ○ ミリタリー - DOL DA-228 サイプロテクター フット 腿 1 10 5 - - 10 - - - 5 - - - ○ ミリタリー - DOL UWブーツ・タイプ・メーア フット 脚 3 - - 10 - 20 10 - - 5 - - [攻]パペチュアルスリープ ○ ミリタリー - DOL VLDLP1 リベット アセンブル 0 - - - - - - - - - - - - ○ 無 - 上へ戻る 第6弾 寅型・丑型・建機型 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 TIG 炎護心 ボディ 2 15 5 5 - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1 ○ メカ 真鬼王光臨 4/4 TIG 炎装殻 フット 脚 5 100 20 30 - -20 -20 - - - - - - × メカ - TIG 炎舞脚 フット 脚 2 10 - - - 20 10 - - - - - - ○ メカ - CAL アルカルロプス・ブレストアーマー ボディ 2 40 20 30 - - - - - - - - - ○ メカ ファストオーガ激走 6/6 CAL ムフリッド・ブーツ フット 脚 2 - - - - 20 5 - 10 - - - - ○ メカ - CAL インパルス・フロートユニット フット 脚 5 50 - 60 - - 10 - - - - - [追]ミルキーウェイストリーム※ × メカ ファストオーガ激走 3/6※要 ラピッドランチャー(装着)L/R CAL ラピッドランチャー(装着)(各種) アセンブル 特殊 2 - - - - - - 10 - - - インパルス・フロートユニット - × メカ ファストオーガ激走 4・5/6 BUI アイソレーション・アーマー ボディ 2 10 - 10 - - - - - - - - [特]射撃ダメージダウンLv1 ○ コンストラクタ - BUI アディショナル・サイアーマー フット 腿 2 10 - 10 - - - 20 - - - - - ○ コンストラクタ - BUI ハイフリクション・レッグパーツ フット 脚 3 20 - 30 - -20 -10 20 - - - - [移]ローラーダッシュ[攻]油圧式フロントキック[追]資材投げ※ ○ コンストラクタ ※要 CT_GR03 マルチ・マニピュレートユニット BUI CTMP04 ミニボンベ(各種) アセンブル 0 - - -10 - - - 10 - - - - - ○ 無 - BUI CTMP04 ガスボンベ アセンブル 0 - - -20 - - - 20 - - - - - ○ 無 - 上へ戻る 第7弾 HST型・HMT型・蝶型 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 HST(st) モーターユニット“バンチョーmk3”(各種) フット 腿 3 10 10 - - - 10 - - - - - [移]ファントムアクセル ○ メカ パトロクロス 2/3 HST(st) OSA111 チェストカナード(各種) ボディ 2 10 - - - - 5 - - - - - [特]投擲ダメージダウンLv1 ○ メカ - HST(st) OSA111 アームスポイラー(各種) ショルダー 1 10 - 5 - - - - - - - - - ○ メカ - HST(st) OSA111 シンディフューザー(各種) フット 脚 2 5 - 10 - 10 10 - - - - - - ○ メカ パトロクロス 4/4 HST(st) サーリットカウル+エクステ(ACH)(各種) ヘッド コア 2 20 10 10 20 - - - - - 5 HST専用/HST.st専用 - ○ メカ - HST.st ティンスポイラー Type A(ACH) ヘッド コア 2 5 10 20 10 - - - - - 20 HST.st専用 - ○ メカ - HMT(st) OSY010 カバードインタークーラー(各種) ボディ 2 10 10 - - - - - - - - - [特]射撃ダメージダウンLv1 ○ メカ ヴィシュヴァ・ルーパー 2/4 HMT(st) OSY010 アームガード(各種) ショルダー 1 5 5 5 - - - - - - - - - ○ メカ - HMT(st) OSY010 アンクルガード(各種) フット 脚 2 - - 10 - 20 10 - - - - - - ○ メカ ヴィシュヴァ・ルーパー 3/4 HMT(st) サークレットカウル+サイドカール(YDA)(各種) ヘッド コア 2 20 10 10 20 - - - - - 5 HMT専用/HMT.st専用 - ○ メカ - HMT.st ティンスポイラー Type Y(YDA) ヘッド コア 2 5 10 20 10 - - - - - 20 HMT.st専用 - ○ メカ - BTF フローラル・チェストピース ボディ 2 20 30 - - 40 - - - - - - - ○ ファンシー ソングフォーユー 3/6 BTF ディフェンス・オブ・ムーンライト ショルダー 1 5 5 - - - - - - - - - [防]カーテンコール ○ ファンシー ソングフォーユー 4/6 BTF ミラージュスカート ウエスト 腰 3 10 - - - 30 5 - - - - - [反]バタフライエフェクト ○ ファンシー ソングフォーユー 5/6 BTF エルフズシューズ フット 足 1 - - - - 15 5 - - - - - - ○ ファンシー ソングフォーユー 6/6 BTF ティンクルスターアーマー ウエスト 下着 0 - - - - - - - - - - - - ○ ファンシー - BTF ラヴリーバルカン リスト 両手 1 10 - - - - - 10 - - - - [追]クライマックスボルテージ ○ ファンシー ※要 スウィートブラスター BTF スウィートブラスター フット 腿 2 10 - - - - - 10 - - - - [追]クライマックスボルテージ ○ ファンシー ※要 ラヴリーバルカン 上へ戻る
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使い勝手が悪い。良いのは射程くらいで他は微妙。産廃とまではいかないが現状のアリーナで活躍するのは難しい -- (名無しさん) 2010-10-08 17 58 52 劣化スターダストキャノン とは言え射程・弾速・爆風範囲は良好なので パララGリ差し芋空仕様で空落としたり陸をWBごとを落としてみたり 砲のアウトレンジから撃ってみたりと実用性はわりとある ただ問題なのはキャパかつかつなソアラには付けにくいことか STR殺して片手はビームガン改くらいで無いとまともなアセンができませんです -- (名無しさん) 2010-10-08 22 48 52 個人の感想だけどなぜか陸にいるやつに当てやすい 盾を貫通するのでガチガチJハンとかに当ててもダメが通る ただチャージ時間の長さとロングレンジ系なことから空戦に近づかれてブリブラなんて撃たれたらひとたまりもない あと弾速が400もあるのかというぐらい遅く見える -- (名無しさん) 2010-10-10 16 14 56 見た目もかっこいいしチャージや弾のエフェクトもかっこいい。しかし使い勝手が・・・ あとGリさしたら弾速速くなった気がするのは気のせいか? -- (名無しさん) 2010-10-10 16 16 49 武器としてのコストを見積もると低くて140程、 威力と弾数のバランスがコストに見合っておらず、チャージのおかげでDPSもあまり好くない。 極め付けに、盾を貫通すると謳っているのだがこのダメージが非常に低い。 せめて貫通ダメージ8割以上、弾を150以上ぐらいあれば良武器にもなっただろうに。 -- (名無しさん) 2010-10-10 16 58 23 ハイシュ一枚指しで無制限。無チューンと使い心地はあまり変わらず。 構えるとBDと連動して動くので攻撃可能範囲が狭く感じた。 特に下方向に撃ちにくく感じる。 チャージ時間が長く、この弾速だと当たらない。 こっちの存在がばれている場合まず当たらないので高高度からの援護がお勧め。 しかし結構味方当たるので立ち位置がシビア。 当たっても威力にいまいち物足りなさが感じる。 弾数が少ないので持久力もいまいち・・・。 何かしらもう少しほしい武器。 射程はぼちぼちあるのでハイエアがよろしいのではないかと・・・。 参考までにどうぞ。 -- (名無しさん) 2010-10-16 03 15 37 バルテオンの両腕につけるとやたらカッコいい。 バリアを展開すれば落下速度が遅くなるので空中で一斉射撃も一応可能。 星屑を両手に持って同じ事をした方がいい気もするが・・・ -- (名無しさん) 2010-11-04 01 32 22 Gラピ×2とハイシュでそれなりの弾速になる。距離は10%でも伸びるほうだと思う ただし迎撃能力が低いので相手がわらわら集まってくる。 運用法は高高度からのショトブ陸の狙撃かマイティ装甲に撃ちこむくらい、しかしTECが無いと相当スコア出しにくい。 -- (名無しさん) 2010-11-06 01 14 54 カッコイイ長い砲身には何の使い道もなく、懐に入られるとチャージ時間と相まって何にもできない 二発出てくるとは言え二秒のチャージ時間は現在のアリーナでは長すぎる このチャージ時間による欠点を埋めるには必中レベルの弾速なり、必殺レベルの威力なりがないと厳しい 何にせよソアラで使うには重過ぎる代物 -- (名無しさん) 2010-12-24 23 48 20 サブ武器で某デンドロビウム的な零距離メガビーム砲みたいな武装が欲しくなる武器 クリムMA3はロボに付けると不恰好過ぎて・・・(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-02-13 06 38 08 CSの気まぐれで上方修正。 威力が30となったことで星屑に勝っている他の部分が活きて来るといいのだが。 -- (名無しさん) 2011-02-17 13 13 05 星屑と比べるとラピチューン皆無でも当てる事が出来、射程も長い。 そして腕複合であり星屑のステマイナスとの差、そして微弱ではあるが存在する「盾貫通効果」を考えるとCOST180も気になくなる。 使わせるならアクセルロール高TEC機体だろうか、パラライズ一枚でそれなりに使い物になりそうではある。 -- (名無しさん) 2011-02-17 17 24 41 チャージ時間が半分〜半分以下になった 体感だと一秒より僅かに短い程度に感じる -- (名無しさん) 2011-02-17 19 29 55 今まで装備したことすらなかった装備だったがガレージで埃をかぶってたのを使ってみた。 な、なにこれしゅごい・・・新型マントさんもきっちり貫通するしラン盾も貫通するからスコアポンポンでちゃうヒギィイー というわけでガチチューンしてみたのだがかなり使えるがもうちょっと弾が欲しかったというところ。 弾惜しさにHシューター2枚も使ってしまった…お陰で射程が396とか砲レベルの射程を手に入れたが。 -- (名無しさん) 2011-02-18 23 27 35 星屑のコストは130、そしてソアラam3の腕としての性能は大体35程、それを差し引けばソアラam3の武器のコストは大体145、そして星屑はGラピ一枚以上が必須と言う現状、ソアラam3は元から速度400と無チューンでもそこそこ当たる仕様。それも加えれば星屑は150、ソアラam3は145、逆転します。さらに星屑のステマイナスを考えると・・・ 実は星屑持つのと大して変わらないんですよ、ソアラam2って、寧ろ少し強いくらい。(チャージと言う欠点はある。 まあ近~中のは星屑、中~遠のソアラam3と考えればいいんでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 10 07 星屑の方が弾数が7割も多いことを忘れないで欲しい 弾削りはしたくないが射程もあまり削りたくない、素のスタン力も微妙だし チューンに悩む武器だと思う -- (名無しさん) 2011-03-02 19 14 54 星屑は弾170、これは弾160、7割も多かったら星屑の素弾数は272、 なにそれ怖い。 -- (名無しさん) 2011-03-02 20 27 57 ↑前は弾数100しかなかったのでその時の感覚で言ったんだろう というか自分もさっき弾数増えてる事に気付いた -- (名無し) 2011-03-03 10 14 39 ▲3だけど弾数増えてるのかよちょっと首吊ってくる 弾数増えてる告知なんてあった?気付かなかった とはいえ160もあるならコスト相応になった気はするね -- (名無しさん) 2011-03-03 11 51 43 チャージ短縮のおかげで連続発射の恩恵が大きくなった 二発目撃ってすぐ再チャージでもいい感じに撃てる でもやっぱり貫通分のダメージはすずめの涙なので当てるなら直。 懐に入られたら雷を落としてやろう(ソアラで使う前提) -- (名無しさん) 2011-03-03 20 57 07 弾数160だが、連射すれば当然ながら2発消費する。調子に乗って連射しまくると弾切れも速いので注意。 チューンで弾数も射程もできる限り削りたくはないが・・・ -- (名無しさん) 2011-03-07 00 07 13 空戦で一番優秀な狙撃武器かな? 星屑とは用途が違うので贅沢でコストが有り余っている子は両方装備してみよう 貫通ダメージは確かに少ないが、ビームだけあって装甲越しでもスタンが起きる場合がある。装甲自体も削れているようだし、一機に味方が群がってるなら早く終わるように一発当ててやるのもいいだろう -- (名無しさん) 2011-03-14 17 48 48 チャージ短縮で劇的にDPSが改善され星屑よりも高いかも知れないくらいになった。 加えて元々優秀な射程と弾速を持っているためL空なら有力な選択肢の一つに入るようになった。 -- (名無しさん) 2011-03-21 20 57 30 星屑なんて比べ物にならない利便性 昨今問題の「汚空」同士で星屑とコレで撃ち合っても圧倒的にコレに分がある 装甲付を含めた対地対空果ては対砲となんでもござれ 射撃に関しては頭2つぐらい抜けている現時点での温泉過疎武器のトレンド -- (名無しさん) 2011-06-20 11 32 01 ↑そうでもないぞ、私星屑で相手ソアラ砲とかたまにあるけどそんな不利には感じない まあパララ星屑だからってこともあるんだろうけど、圧倒的って程じゃない ソアラ砲がぶっ飛んだ性能であることはまったくもって同意だけどね、強いというか鬱陶しい武器 -- (名無しさん) 2011-06-20 12 06 23 両方使ってるが、どう考えても打ち合いなら星屑のほうが強いぞ チャージ武器ってだけで発射のタイミング図れるから、相手するにしても回避なんかがすげえ楽だし スタンでチャージが解けるってのもキツい、tgh35あってもパラ星屑だと軽スタンはするしな -- (名無しさん) 2011-06-20 12 45 34 空対空は弱いけど空対地では強い、と思ってたんだが・・・? 確かに距離が有ればチクチクすることぐらいは出来るが。 -- (名無しさん) 2011-06-20 13 55 45 撃ち合いと言っても距離によるだろう常識的に考えて ソアラ砲側が遠距離から先制出来れば圧倒的にソアラ砲有利だし 逆に星屑砲側がインファイトに持ち込んだ状態から撃ち合えば星屑砲側有利だし 接近せにゃならん分星屑砲側が不利な状況から始まる事の方が多いだろう アクセルがある空にとっちゃ接近自体は楽だろうが -- (名無しさん) 2011-06-20 16 54 15 スタン性能がすこぶる悪い、パラライズチューンは向かない。 -- (名無しさん) 2011-08-03 21 04 00 Gラピ×3で弾速がやばいことになる。だが射程か弾数がひどくなる -- (名無しさん) 2011-10-10 20 35 50 最近メガライトニングガンに押され気味 向こうはM空でも持てる為旋回性能で差が付き、弾もこちらより大型で当て易く、 更に威力が表記よりも高い謎仕様の為こちらで2発撃ち込むのと大差ないダメージを出せ、 判定も小さく出来てAMと武器とでスロットを大きく稼げるなどなど インフレという奴は恐ろしいもんである… -- (名無しさん) 2012-02-12 03 08 07 ↑とはいえソアラ砲も相変わらず強いんだがな…。 ステイプで適当にペチってさぁ弾切れだと思ったら★3点灯してて焦る。 -- (名無しさん) 2012-02-12 05 16 08
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【登録タグ CD CDI △○□×CD おればななPCD ギガPCD】 前作 本作 次作 - I am BIG TROUBLE ぎがばなな ざ べすと~USUSHIO味~ おればななP ギガP 流通 即売 同人 発売 2012年11月25日 2012年12月15日 2012年11月XX日 価格 ¥500 ¥700 ¥930(アリスブックス)/¥1,050(とらのあな) サークル レン廃留置所 ギガばなな CD紹介 やばおぴーす✌(◔౪◔ )✌やばおぴーす 収録曲の調声はおればななPが担当、アレンジはギガP、ジャケットのデザイン、イラストは△○□×(みわ しいば)氏 が手掛ける。 鏡音ねいろ!ではワンコイン(¥500)にて配布、THE VOC@LOiD M@STER23からは¥700での配布予定。 鏡音ねいろ!にてリリース。 現在、とらのあな、及び、アリスブックスで委託販売が行われている。 曲目 つけまつける / 作詩曲・中田ヤスタカ DRINKER / 作詩曲・中田ヤスタカ トゥインクル / 作詩曲・Junky CANDY CANDY / 作詩曲・中田ヤスタカ lllトゥルティンアンテナlll / 作詩・△○□× 作曲・レタスP チェックメイト / 作詩曲・ゆちゃP PON PON PON / 作詩曲・中田ヤスタカ リンク とらのあな アリスブックス コメント おお -- 名無しさん (2012-11-12 18 52 18) へぇ~ -- 名無しさん (2012-11-12 18 58 51) ふ~ん -- 名無しさん (2012-11-17 11 07 03) 通販希望(*´▽`*) -- ほにょん (2012-11-24 13 45 09) 買いました(*´ω`*) -- ほにょん (2013-03-27 16 33 16) ほしい! -- 名無しさん (2013-08-11 20 21 17) 名前 コメント
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↑×2 一応上の方にカメンティスAM出てますよ。 あと、ダルマスターAMは非常に軽量で性能もそこそこなのでお勧めに入るかと。 -- (名無しさん) 2008-01-03 14 26 27 掲載されているのが、まともな「腕」パーツとして成り立つものが無いというワナ -- (名無しさん) 2008-01-15 01 41 43 ガンダーAMとエスエルAMはAMのところに載せなくてもいいのではないでしょうか? 二つともあくまで「武器」としてオススメという訳であって、↑の方が言う様に「腕」としては成り立たないと思います。 ガンダーAMの方にいたっては、サブウェポンのほうにも載ってるわけですし、内蔵武器がオススメというものはメイン・サブの方へまとめたほうが良いと思います。 -- (vagura) 2008-01-15 15 38 50 ↑×3 ノッポにテンポをつむのは HP EN補強の意味もあるが 一番の目的は EN回復強化 だと思う AMをつけると EN回復が下がることも。。。 -- (名無しさん) 2008-01-15 21 13 48 >>ガンダーAMとエスエルAMはAMのところに載せなくてもいいのではないでしょうか? 最終的に全部のパーツのページを作る予定なのでガンダーAMはガンダーAMでいいのです (ページ名もそういう作りなので変えられません) サブウェポンにはオマケで載せただけなのでコッチは消すとかありませんし というか誤りの指摘や情報の追加以外はしたらばでやってください ページの造りに対する議論は終了しています。 -- (メタ破産者) 2008-01-15 22 40 35 単純にお勧めAMからガンダーAMとエスエルAMを消せばいいと思う これらのお勧めしてる部分はAMとしての性能じゃなくてその内蔵武器だから 内容的にも重複してしまう -- (名無しさん) 2008-01-15 22 57 27 ここのページのオススメとしての役割はあくまで「腕」としての情報を欲している人が来る場所ではないでしょうか? 管理する側がどうとかはどうでもいいですが、必要としている・欲している情報が無いのはいかがなものでしょうか? -- (名無しさん) 2008-01-16 01 53 18 ガンダーAMやエスエルAMを「AM」としてページ作成してるからここに来ちゃってる お勧めする部分が内蔵なら初めからMWやSWにしておけばいい これらを使う人は腕ではなく武器としてそのパーツを見てるわけだし AMだからと言ってAMというカテゴリー分けに拘る必要は無いと思う -- (名無しさん) 2008-01-16 02 04 34 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33711/1161500976/ 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 -- (メタ破産者) 2008-01-16 18 40 14 言葉で説明してもわからないだろうから名前だけの全AM作成開始~ オススメしたいのあったら編集して上に追加して下さい -- (メタ破産者) 2008-01-16 19 56 23 そういうことかずいぶんと荒らされてるなと勘違いしてたゴメンサイ 俺的オススメ プリストルAM ポイーンで手に入る中では1番?の性能 ポオゥルAM 計量高安定 モグニードAM 計量攻撃性能が高い あくまで俺の意見 -- (メメメ) 2008-01-16 21 45 48 ほとんどのAMのページ作成(しただけ) タッチダウナーとかデルファイターとかは情報あがってからでいいかな そんで本当におすすめしたいAMあったらガンダーAMみたいに編集して一番上に追加して下さい そんでここはAMのページなんだからガンダーAMは当然AMのおすすめ(サブのリンクはオマケ) 逆に考えればガンダーあればサブウェポン持つためのAMいらないって極論もあるけどなあ 全AM一覧は http //www4.atwiki.jp/yuyutoton/pages/107.html http //www4.atwiki.jp/yuyutoton/pages/547.html ここに全部リンクしたら削除します。 -- (メタ破産者) 2008-01-16 23 01 31 乙でした 追加希望 ミカドAM サブ攻撃時にビヨーンと伸びる(リーチうp) デルビAM★ 両手装備で高威力スタンもいい、当てやすい -- (メメメ) 2008-01-16 23 10 23 メメメ> 追加したかったら自分でやって下さい(コメントみた誰かがやるかもしれませんが俺はしません) ページ作るだけでも3時間以上かかってるので俺がやるとしても(wikiはそういうモノです) パーツ画像とLv1Lv30データ入れてAMLv1Lv30にリンクするだけです。 今回は「ガンダーAMはサブにおこう」と議論で更新がとまるといけないから作っただけです ちなみに未編集のページはコメント出来ないようにしてるのは仕様です 編集中にコメントされると編集の邪魔になるのでコメントタグは編集後に挿入する形をとっています -- (メタ破産者) 2008-01-16 23 20 56 一部AMを追加しました。 詳細は時間が空いた時に記述させて頂きます。 -- (名無しさん) 2008-01-17 16 59 09 メタ破産者 やり方知らないから自分でできませんスイマセン -- (メメメ) 2008-01-17 17 57 08 自分の発言によりこの状態になり多少の責任感を感じたため、自分が使ったことがある範囲で編集していきます。 -- (vagura) 2008-01-18 20 28 16 旧おすすめ分の無課金・ドロップAMは一応手が入ったっぽい。 画像あったりなかったりだけどね -- (名無しさん) 2008-01-26 20 24 02 軽くレイアウトいじって費用と一言説明追加 大雑把に課金パーツと無課金に分離 一言説明にコメント欄より長いのは簡便な -- (メタ破産者) 2008-01-31 07 41 21 乙でした。 -- (名無しさん) 2008-01-31 16 00 20 旧おすすめ分無課金,ドロップAMを追加。 説明の修正点や追記などの指摘を宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-01-31 18 09 26 ○○がおすすめですってコメントが多いけど お勧めしたいのならページを作ればいい やり方がわからないというのは何の言い訳にもならない いつも編集をしてくれている人たちが 生まれたときからwikiの編集ができたとでも思っているのですか? 面倒な仕事を人に押し付けようとしているようにしか見えませんよ -- (名無しさん) 2008-02-24 18 11 23 ↑たしかに正論ですな。しかし編集は出来ても「コレオススメにしてもいいのかな」って思う人もいる(俺とか)だろうし、参考になっていいと思うけど。何か不都合でも? -- (名無しさん) 2008-02-27 03 45 01 おすすめにしたければ「ここがお勧め」に書きこめばいいし 「こんなのおすすめじゃない」と思う人は そのページの「ここが問題」になぜお勧めじゃないかを書けばいい。 このコンテンツはそういうことが自由にできるようにデザインされているので そんなことを気にする必要はないですよ -- (名無しさん) 2008-02-27 08 54 50 A・メイドAMの記事がテキストモードの為か原文そのままに なってます。編集でモード変更もできないようですし、一旦 削除したほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2008-03-16 20 39 48 ページレイアウト変更ご苦労様だけど… 僕は以前の方が使いやすかったなぁ… -- (名無しさん) 2008-04-01 15 48 18 オススメ課金AMに、ダイダリオンAMを追加しました。 意外と面倒で時間が掛かる物なのですね。 いつも編集してくださる方々に感謝です。 -- (名無しさん) 2008-04-05 17 42 19 ザリガイズAMのページが、何故かきちんと完成されている のですが、どなたか心当たりはありませんか? -- (名無しさん) 2008-04-19 19 43 26 ガンダーの一行説明がこっそり 最強サブウェポン内蔵AMから凶悪サブウェポン内蔵AM になってたから最強凶悪サブウェポン内蔵AMに修正 うむ、強そうだ。 -- (メタ破産者) 2008-04-26 03 57 21 ブレイダーAMの入手方法が ブレイダー、キラーブレイダードロップ と長すぎるので ブレイダー系ドロップに変更 -- (メタ破産者) 2008-04-26 04 03 05 デルファイターAMがドロップに分類されていますが…ミッション報酬はドロップ分類に当たるのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-05-04 15 09 39 ↑ 課金=現金を出して買う 無課金=ゲーム内の金を出して買う のどちらにも当てはまらなく、わざわざ味噌の報酬を追加するほどでも なかったからなのかな。と思います。 あくまで個人の意見です。 -- (名無しさん) 2008-05-04 15 22 43 ロボ1体と価格の間に半角スペースを追加 -- (名無しさん) 2008-05-04 22 29 29 ヘラグレイガーAMを追加するべきか否か? -- (名無しさん) 2008-05-16 22 00 11 ↑賛成 内蔵武器はガンダー、GR系がない今最強じゃないかな。また、射撃、格闘どちらも高くほとんどの武器が装備できるし… -- (名無しさん) 2008-05-27 14 05 32 ↑とまったく同じ意見です。見た目もなかなかと思いますよ。 -- (誰かさん) 2008-05-27 23 09 53 ギガトンAMは射撃・格闘を筆頭にその他の性能も 軒並み高水準で、しかも結構軽めなので追加してもいいのでは? -- (名無しさん) 2008-06-11 12 24 57 一部項目を入手不能からユーザートレードへ変更しました -- (名無しさん) 2008-07-06 04 38 47 マッハナイトAM追加しました。 即戦力として使えて、最終的に射撃160、格闘165とかなり高くなるので 問題があれば、削除、変更してください あと↑は黙れ -- (名無しさん) 2008-09-05 22 30 48 ギガトン賛成です 使えるので追加します。 問題などがあれば削除お願いします。 -- (ゼロトンオー) 2008-09-11 16 59 55 ガンダーAMをユーザートレードに変更。 修正点がいっぱい・・・ -- (Y.F) 2008-09-24 18 05 33 ゴルダートAM、ジルバードAM 共にクエストで入手可なので手間は掛かるもののMtは掛からないパーツとしては優秀かと思われ ガチャチケットに関しては追加する人に一任 -- (名無しさん) 2008-10-12 18 10 29 上 ジルバ、ゴルダAM賛成です。 安定と防御の高さと、ジルバは射撃、ゴルダは格闘非常にが高いので使えますね。 それと、自分の案なのですが、 ソードウィングAM2が結構使えるんですが。 案だけの軽量に結構の安定とそこそこの射格能力。 使えると思うんですがね・・・。 -- (ゼロトンオー) 2008-10-30 16 06 56 ダルマAM2も考慮してあげてください・・ッ 弾幕も張れたりして、結構Pvで使いやすいです~ -- (名無しさん) 2008-10-31 21 30 08 ↑↑に賛成で剣鳥AM2はかなり優秀な分類かと・・・ 4,5tという軽量さながら、Lv30時の射格値は同重量では最高分類かと・・・ -- (十六夜乃刹那) 2008-11-03 13 15 11 ダルマAMは弾幕晴れるだけで重い上に威力・スタンも低め 剣鳥AM2は賛成。 -- (名無しさん) 2008-11-03 22 29 07 ゴルダ、ジルバ、剣鳥AM2追加します -- (ゼロトンオー) 2008-11-07 22 23 13 >ダルマAM2は弾幕晴れるだけで重い上に威力・スタンも低め 弾幕は威力・スタンより敵に攻撃を当てることが本命だと思うのだが… 重い,能力が低いのは致命傷ですがね -- (名無しさん) 2008-11-08 00 05 54 その中で自分がオススメと思うページに関して編集、上部にリンク追加、という手順らしいです。 との注意書き通り、オススメに追加するにあたって、きちんと編集してから追加するべきではないでしょうか 長所と短所は勿論の事ですが、ゴルダートなど、パーツデータすら入力されていないものもあります -- (名無しさん) 2008-11-08 23 49 13 ソードウイングAM2をコメントアウト 理由: 軽量AMならモグニードの方が様々な点で優れている (片腕0.5tの軽量化に対して性能の低下がひどい) 射格130前後は課金AMとしては低い -- (名無しさん) 2008-11-09 00 26 40 ↑コストのこと忘れてないですか? コスト制限ある場合はソードウィング2のほうがいいこともあるかと -- (名無しぐらい) 2008-11-09 01 27 22 <ソードウイングAM2に関して> どっちもちゃんと考えず「パーツ単体の数値だけ」で物を言ってるとしか思えない。 後、それ以上はしたらばでやれ -- (名無しさん) 2008-11-09 07 19 14 ソードウイングAM2に関する議論の続きはこちら -- (名無しさん) 2008-11-09 18 12 48 序盤のほうはホネボンAM、タラバトロンAMが使えますよ。 どちらも軽量、射格中間くらいなので。 -- (uya) 2008-11-18 21 56 25 ラノードAMは結構安定とか、射格いいから 乗せていいと思うんですが。 それで10tで以外に軽量の気がします。 -- (ハネル) 2008-12-06 11 11 09 ジルバートAM何も書かれていなかったので 少し書いておきました、初編集なので問題あるかもしれませんが すいません>< [済] コメント欄のつけ方がわからなかったので誰かお願いします -- (ジェイク) 2008-12-07 11 23 32 パンプキンAMに関する議論が長過ぎるのでコメントアウトしました。続きは こちらでどうぞ 他のパーツと比較してどの点がどのように優れているかを必ず書いてください。 理由無しでオススメされても、それがどのような人にどうオススメなのか分かりません。 したがって、オススメする理由が書かれていないオススメコメントは削除します。 「使い勝手が良いから」「強いから」「皆が使ってるから」等の曖昧な理由のみしか 書かれていない場合も同様に削除します。 -- (230) 2008-12-15 01 40 26 モグニードAMは低潜在だがLv25.6時にポォウルAMと そこまで変わらない性能で強いと思うのですが -- (名無しさん) 2008-12-26 14 58 25 エアレAMを載せてみたらどうです?結構性能いいですよダストDで手に入りやすいですし -- (名無しさん) 2008-12-28 23 37 15
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Who am I?(SR) (水/闇/光) (12) クリーチャー:サイバーロード/??? (15000) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、ターン中、このクリーチャー以外のバトルゾーンにいるクリーチャーの能力を全て無視する。(後から出たクリーチャーにも適用する。) ■自分の追加ターンの開始時、相手は山札から1枚引いた後、手札を公開し、手札からクリーチャーを2体バトルゾーンに出す(それらの出た時の能力は無視する。)。できなければ、お互いのプレイヤーは手札を全て好きな順番で持ち主の山札の1番下に戻し、それぞれ山札から1枚引く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにいる相手クリーチャー1体をタップする。そのクリーチャーは次の相手ターンのはじめにアンタップしない。 ■このクリーチャーは呪文の能力でバトルゾーンを離れない。 作者:Rose Crown フレーバーテキスト 誰かわからない、誰でもないかもしれない、 誰かに似ているのかもしれない、 誰かであると願いたいだけかもしれない。 私に何かを壊す権利も、治す義務もない。 私は誰? 評価 名前 コメント
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武器を装備可能だが、内臓のレイピアを一度でも使用すると 装備中の武器が破損し、レイピアに変化する。 発動したレイピアは破損しない模様(エターナルと同等の効果?) 発動する前なら、通常の腕同様武器の使用が可能。 また、最初のレイピア発現時の硬直が非常に長い(2~3秒程度)ので 敵中で使用することは避けた方が良い。 -- (名無しさん) 2010-03-21 14 44 49 レティクル及びロックは発動時に装備していた武器に依存する その為、射撃武器を持っていた場合、 右腕にロックのない武器を装備していても相手をロックする事が出来る 勿論ロックによるレーダーマーカー表示もされる為、 ブレオン状態でも索敵する事が可能となる -- (名無しさん) 2010-03-21 16 53 17 バトルブーメラン等のロック式サブを持つとどうなるんだ -- (名無しさん) 2010-03-21 19 45 00 組み換え不可パーツなせいで破壊されても手持ち武器だけが吹っ飛び、パーツは残る。 サクリファイスは手持ち武器ではなくエスブレAMのような内蔵武器なので使い続ける事が出来る。 これが壊れない理由。 -- (名無しさん) 2010-09-13 22 57 46 端から見れば最初から壊れないパーツというのも規格外過ぎるよな バランスうんぬん以前の問題だと思うが -- (名無しさん) 2010-09-13 23 24 57 手に入ったので動作を記入。 コンボ格陸でありながら空中コンボも出来るのがジークンや桜華との大きな違い。 無論陸戦なのでブーストゲージはすぐ無くなるが、ショトブからのコンボで"ある程度の"対空は可能。 -- (名無しさん) 2010-11-08 11 40 38 内臓強化1枚と2枚ではBD内臓使用時のレイピアの範囲が変わるっぽいです -- (名無しさん) 2010-11-08 13 40 00 非常に今更感が強いが追加情報 攻撃の4段目(左右2連撃)は本来の威力7割?程の模様 -- (名無しさん) 2011-07-02 20 26 53
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悪魔型ストラーフbis /重装攻撃型 概要フルセット内訳 コアユニット [DVL STRARF] 素体 [悪魔型]FL013 コメント 概要 攻撃と防御を上げる装備を多く持つ神姫。 ただし、その装備には機動と回避を下げるものもある。 フルセット内訳 コアユニット[DVL STRARF] 素体[悪魔型] GA4“チーグル”アームパーツ シュラム・RvGNDランチャー モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ フルストゥ・グフロートゥ×2 フルストゥ・クレイン×2 アングルブレード×2 ジレーザ ロケットハンマー DTリアユニットplus GA4アーム FL013 01スパイクアーマー#1 FL013 01スパイクアーマー#2 FL013 02スパイクアーマー#1 FL013 02スパイクアーマー#2 FL013 ガードシールド#1 FL013 ガードシールド#2 FL013 胸部アーマー GA2“サバーカ”レッグパーツ L/R GA2”サバーカ・ローカ”レッグパーツ L/R アングルブレード#1(装着) アングルブレード#2(装着) フルストゥ・クレイン#1(装着) フルストゥ・クレイン#2(装着) フルストゥ・グフロートゥ#1(装着) フルストゥ・グフロートゥ#2(装着) FL013 センサーブレード L/R FL013 シニヨン L/R FL013 サーマルセンサー ヘアパーツ:追加三角ジョイント(STRARF) ヘアパーツ:ツインテール(STRARF) 上記リアパーツ・アーマー・アクセサリのフル装備時(旧武装時) 攻撃 防御 回避 命中 機動 耐熱 対スタン 対ダウン 耐水 総重量 総パーツ数 備考 110 260 -80 20 -30 0 50 10 0 30 17 打撃ダメージダウンLv1 上記リアパーツ・アーマー・アクセサリのフル装備時(新武装時) 攻撃 防御 回避 命中 機動 耐熱 対スタン 対ダウン 耐水 総重量 総パーツ数 備考 120 210 -40 30 -20 0 50 10 0 32 18 打撃ダメージダウンLv1 コアユニット [DVL STRARF] 声優 オーナーの呼び方(下段ネタバレ反転) 備考 茅原実里 マスター・お兄ちゃん・お姉ちゃん「アニキ・ボス」 得意:剣、大剣(攻↑命↓)得意(命中):短銃苦手:ナックル、オブジェ ※括弧内の呼び方の発生条件はアチーブメントの達成。 素体 [悪魔型]FL013 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 ○(3) 1800 △(1) 150 ◎(5) △(1) △(1) ◎(5) △(80) ◎(70) ○ △ ◎ コメント 勝利時「勝ったよ!ちゃんと見ててくれた?」にて選択「次はもう少し頑張ろうな」で「次はもっと頑張るね!」だったかと。好感度の変化は無し。 -- (名無しさん) 2007-07-13 19 53 03 敗北時に叱ると「はいはい判ってるってば」で好感度↓orz武器セッティングミスってごめんよーっ; -- (名無し) 2007-07-19 01 42 51 敗北時に「がんばったな、よしよし」で「いいよ、慰めの言葉なんて~」で好感度が上がりました -- (名無しさん) 2007-07-24 13 06 52 大敗したときは何言っても駄目っぽいな・・・orz-- (名無しさん) 2007-08-21 19 46 59 選択肢「抱きつくなよ」「近づきすぎだぞ」前者で大幅うp(後者不明) -- (名無しさん) 2007-09-28 17 32 50 ↑後者は高感度うp(小) -- (名無しさん) 2007-10-01 19 57 23 敗北時「なんだろこの胸のモヤモヤ…」で具合が悪いのか?を選択時好感度変化なし。台詞は「鈍いんだから…」 -- (名無しさん) 2007-10-06 16 42 42 勝利時「完璧!完璧!〜」に対して「文句なしだ」で好感度UP大 -- (名無しさん) 2007-12-09 02 25 09 ルームにて 「セッティングに問題あるんじゃない?」に対して「そうかもしれんな、スマン」 好感度大幅ダウン -- (名無しさん) 2007-12-10 01 50 27 敗北時「なんだろこの胸のモヤモヤ…」 本当は悔しい で好感度↑ -- (名無しさん) 2008-04-04 14 56 02 名前 コメント すべてのコメントを見る